ІНТЕГРАЦІЯ ТЕХНОЛОГІЙ ШТУЧНОГО ІНТЕЛЕКТУ В ІГРОВИЙ РУШІЙ UNITY ДЛЯ МОДЕЛЮВАННЯ ПОВЕДІНКИ ПЕРСРНАЖІВ
Ключові слова:
штучний інтелект, Unity, NPC, 2D-прототип, скінченний автомат станів, Area Awareness, поведінка персонажів, ігровий рушій, компонентна модель UnityАнотація
У тезах розглянуто підхід до інтеграції простих алгоритмів штучного інтелекту в ігровий рушій Unity для моделювання поведінки неігрових персонажів. Об’єктом дослідження є процес моделювання поведінки NPC у 2D-ігровому середовищі. Предметом дослідження є використання скінченного автомата станів, правилової логіки, компонентів Unity та зони реагування для реалізації базової поведінки персонажа. Метою роботи є створення 2D-прототипу, у якому NPC може змінювати свою поведінку залежно від положення гравця. У роботі описано використання компонентної моделі Unity, зони реагування Area Awareness, механізму переходів між станами та відображення поточного стану персонажа під час тестування. Запропонований підхід дозволяє реалізувати зрозумілу та керовану модель поведінки NPC без застосування складних методів машинного навчання.