Інформаційно-комунікаційні технології в освіті https://e-journals.udu.edu.ua/index.php/ikt <p>Студентське електронне видання. Факультет математики, інформатики та фізики</p> УДУ імені М.ихайла Драгоманова uk-UA Інформаційно-комунікаційні технології в освіті <span>Автори, які публікуються у цьому журналі, погоджуються з наступними умовами:</span><br /><br /><ol><li>Автори залишають за собою право на авторство своєї роботи та передають журналу право першої публікації цієї роботи на умовах ліцензії <a href="http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/" target="_new">Creative Commons Attribution License</a>, котра дозволяє іншим особам вільно розповсюджувати опубліковану роботу з обов'язковим посиланням на авторів оригінальної роботи та першу публікацію роботи у цьому журналі.</li><li>Автори мають право укладати самостійні додаткові угоди щодо неексклюзивного розповсюдження роботи у тому вигляді, в якому вона була опублікована цим журналом (наприклад, розміщувати роботу в електронному сховищі установи або публікувати у складі монографії), за умови збереження посилання на першу публікацію роботи у цьому журналі.</li><li>Політика журналу дозволяє і заохочує розміщення авторами в мережі Інтернет (наприклад, у сховищах установ або на особистих веб-сайтах) рукопису роботи, як до подання цього рукопису до редакції, так і під час його редакційного опрацювання, оскільки це сприяє виникненню продуктивної наукової дискусії та позитивно позначається на оперативності та динаміці цитування опублікованої роботи (див. <a href="http://opcit.eprints.org/oacitation-biblio.html" target="_new">The Effect of Open Access</a>).</li></ol> РОЗВИТОК ВЕБ-САЙТІВ БЕЗ ПРОГРАМУВАННЯ: NO-CODE ІНСТРУМЕНТИ ТА ЇХ ВПЛИВ https://e-journals.udu.edu.ua/index.php/ikt/article/view/1385 <p>Метою дослідження є аналіз та оцінка впливу No-code інструментів на розвиток та удосконалення процесу веб-розробки. Основні завдання включають вивчення можливостей популярних No-code платформ, зокрема “Bubble.io” аналіз їхніх переваг та обмежень, а також визначення ефективності використання цих інструментів у створенні сучасних веб-сайтів. Об'єктом дослідження є No-code інструменти, такі як Bubble та Webflow, та їхні можливості у розробці вебсайтів. Розглядання функціоналу, ефективності та впливу цих інструментів на процес створення вебпроєктів стане основним фокусом дослідження. Предметом дослідження є процес використання No-code інструментів у розробці веб-сайтів. У цьому контексті розглядаються функціональні можливості, технічні характеристики та результативність інструментів, а також їхній вплив на швидкість та якість створення веб-проектів. Основні завдання включають вивчення можливостей популярних No-code платформ, зокрема “Bubble.io” аналіз їхніх переваг та обмежень, а також визначення ефективності використання цих інструментів у створенні сучасних веб-сайтів.</p> Вячеслав Мартинюк Авторське право (c) 2024 Інформаційно-комунікаційні технології в освіті 2024-05-20 2024-05-20 12 МЕТОДИЧНІ ПІДХОДИ ДО МОДЕЛЮВАННЯ ПРИСТРОЇВ НА 8-БІТНИХ МІКРОКОНТРОЛЕРАХ В ПРОГРАМНОМУ СЕРЕДОВИЩІ PROTEUS https://e-journals.udu.edu.ua/index.php/ikt/article/view/1437 <p>Дане дослідження демонструється процес моделювання мікроелектронних пристроїв на 8-бітних контролерах у середовищі Proteus. Воно охоплює ключові етапи цього процесу, включаючи аналіз вихідних даних, схемотехнічне проектування, розробку програмного коду, проведення симуляцій, аналіз результатів та вдосконалення проекту.</p> <p>This article demonstrates the process of modeling microelectronic devices on 8-bit controllers in the Proteus environment. It covers the main stages of this process, including the analysis of initial data, circuit design, program code development, simulation, analysis of results, and project improvement.</p> Олександр Заєць Авторське право (c) 2024 Інформаційно-комунікаційні технології в освіті 2024-05-20 2024-05-20 12 СИСТЕМА УПРАВЛІННЯ ВМІСТОМ СОЦІАЛЬНОЇ МЕРЕЖІ ДЛЯ КІНОМАНІВ https://e-journals.udu.edu.ua/index.php/ikt/article/view/1425 <p><strong>Анотація.</strong><span style="font-weight: 400;"> Метою дослідження є розробка системи управління вмістом для соціальної мережі, спрямованої на кіноманів, з використанням сучасних веб-технологій. Завданням дослідження є проектування та створення системи, використання якої забезпечить зручний доступ до кінематографічних та функцій спільноти для шанувальників кіно. Об’єктом дослідження є система управління вмістом соціальної мережі для кіноманів, предметом дослідження є функціональні можливості та інтерфейс користувача. У дослідженні використано сучасні методи дизайну інтерфейсів та аналізу вимог користувачів. Результатом дослідження є створена платформа для обміну даними та спілкування кіноманів, яка базується на високофункціональній системі управління вмістом. Система призначена для використання в розважальних цілях та підвищення кіноманської культури та спільноти серед фанатів кіноіндустрії.</span></p> <p><strong>Abstract.</strong> The aim of the study is to develop a content management system for a social network aimed at film fans using modern web technologies. The task of the study is to design and create a system that will provide convenient access to cinematic and community functions for film fans. The object of the study is a content management system for a social network for film fans, the subject of the study is the functionality and user interface. The study uses modern methods of interface design and user requirements analysis. The result of the study is a platform for data exchange and communication of film lovers based on a highly functional content management system. The system is intended to be used for entertainment purposes and to enhance film culture and community among fans of the film industry.</p> Іван Нестеренко Авторське право (c) 2024 Інформаційно-комунікаційні технології в освіті 2024-05-20 2024-05-20 12 СТВОРЕННЯ ЗАХИЩЕНОГО МЕРЕЖЕВОГО СХОВИЩА ДАНИХ В ОРГАНАХ ПРАВОСУДДЯ https://e-journals.udu.edu.ua/index.php/ikt/article/view/1389 <p>Метою роботи є проектування, та впровадження захищеного мережевого сховища для органів правосуддя. Завданнями роботи є аналіз сучасного стану мережевих сховищ в органах правосуддя в Україні, розгляд та порівняння технологій розробки мережевих сховищ, підбір технологій для розробки захищеного мережевого сховища, створення, впровадження та тестування захищеного мережевого сховища в органах правосуддя. Об’єктом роботи є захищені мережеві сховища. Предметом роботи є створення мережевого сховища для органів правосуддя та захист його даних. Результатом роботи є база знань про апаратне та програмне забезпечення мережевих сховищ, захист даних, а також розроблене на її основі захищене мережеве сховище даних для органів правосуддя.</p> Максим Гостренко Авторське право (c) 2024 Інформаційно-комунікаційні технології в освіті 2024-05-20 2024-05-20 12 РОЗРОБКА МОБІЛЬНОГО ДОДАТКУ ДЛЯ ІНТЕРАКТИВНОГО ВИВЧЕННЯ ІНОЗЕМНИХ МОВ https://e-journals.udu.edu.ua/index.php/ikt/article/view/1400 <p>Метою дослідження є створення мобільного додатку котрий дозволить вивчати іноземні мови з інтерактивними можливостями та за обраними сферами діяльності. Завданням дослідження є розробка мобільного додатку з інтерактивними тестами для зручного та цікавого вивчення іноземної мови. Об’єктом дослідження є мобільний додаток для інтерактивного вивчення іноземних мов з аудіо, фото там відео наповненням. Предметом дослідження є функціональність, ефективність та вплив мобільного додатка на процес вивчення іноземних мов користувачами. Використані методи дослідження інтерактивного навчання та за вузькоспеціалізованими сферами діяльності. Результатом дослідження є розроблений мобільний додаток з використанням бібліотеки React JS.</p> Дмитро Чихайда Авторське право (c) 2024 Інформаційно-комунікаційні технології в освіті 2024-05-20 2024-05-20 12 СТВОРЕННЯ САЙТУ РЕКОМЕНДАЦІЙ АПАРАТНО-ПРОГРАМНОГО ЗАБЕЗПЕЧЕННЯ СИСТЕМ УПРАВЛІННЯ “РОЗУМНИМ БУДИНКОМ” ЗА ДОПОМОГОЮ ПЛАТФОРМИ WIX https://e-journals.udu.edu.ua/index.php/ikt/article/view/1375 <p>Дослідження присвячене аналізу та розробці рекомендацій для створення веб-сайту з використанням апаратно-програмного забезпечення систем управління "розумним будинком".</p> Єлизавета Бурядник Авторське право (c) 2024 Інформаційно-комунікаційні технології в освіті 2024-05-20 2024-05-20 12 ТЕХНОЛОГІЇ РОЗРОБКИ МОБІЛЬНИХ ДОДАТКІВ ОСВІТНЬОГО СПРЯМУВАННЯ https://e-journals.udu.edu.ua/index.php/ikt/article/view/1415 <p>Ця робота присвячена комплексному дослідженню сучасних технологій розробки мобільних додатків освітнього спрямування. Вона ґрунтовно аналізує основні платформи розробки, мови програмування, інструменти та фреймворки, що використовуються для створення та публікації таких додатків. Детально описуються переваги та недоліки різних технологічних рішень, наводяться приклади реалізації успішних мобільних додатків для освіти.</p> <p>This thesis is a comprehensive study of modern technologies for developing mobile applications for education. It thoroughly analyses the main development platforms, programming languages, tools and frameworks used to create and publish such applications. The advantages and disadvantages of various technological solutions are described in detail, and examples of successful mobile applications for education are provided.</p> Олександр Дербеньов Авторське право (c) 2024 Інформаційно-комунікаційні технології в освіті 2024-05-20 2024-05-20 12 ВЕБ-ОРІЄНТОВАНА СИСТЕМА НАВЧАННЯ МОВИ ПРОГРАМУВАННЯ “PYTHON” https://e-journals.udu.edu.ua/index.php/ikt/article/view/1386 <p>Метою дослідження є розробка веб-орієнтованої системи для навчання мови програмування «Python». Завдання дослідження полягає у тому, щоб уточнити та проаналізувати поняття веб-орієнтованої системи навчання, визначити популярні веб-орієнтовані системи та їх використання в освітньому процесі, розробити веб-орієнтовану систему для навчання мови програмування «Python», а також впровадити його в навчальний процес. Об’єктом дослідження є веб-орієнтовані системи навчання мови програмування «Python», а предметом дослідження є процес розробки веб-орієнтованої системи. Результатом дослідження буде розроблений курс на веб-орієнтованій системі для навчання мови програмування&nbsp; «Python» із запропонованими підходами, що підвищать ефективність проходження навчального курсу.</p> Олег Фоменко Авторське право (c) 2024 Інформаційно-комунікаційні технології в освіті 2024-05-20 2024-05-20 12 РОЗРОБКА МОБІЛЬНОГО ПРОГРАМНОГО ЗАСОБУ ТРЕКЕРУ СРОЖИВАННЯ ВІТАМІНІВ https://e-journals.udu.edu.ua/index.php/ikt/article/view/1438 <p><span style="font-weight: 400;">Предметом дослідження є проектування та розробка мобільного програмного засобу для обліку харчування та оцінювання вітамінного балансу у користувачів. Завдання дослідження полягає в тому, щоб проаналізувати аналогічні програмні засоби на ринку для виявлення їх функціональності, можливих обмежень і недоліків, уточнити функціональні вимоги, а саме визначити основні функції та характеристики програми для обліку харчування та оцінювання вітамінного балансу, а також розробити зручний та інтуїтивно зрозумілий інтерфейс користувача для мобільного програмного засобу. Об’єктом дослідження є процес проектування та розробки мобільного програмного засобу на платформі Android. Результатом дослідження буде розроблений мобільний програмний засіб для відстеження споживання вітамінів із використанням оптимальних інструментів та технологій розробки.</span></p> <p>The subject of the study is to design and develop a mobile software tool for nutrition accounting and vitamin balance assessment of its users. The task of the research is to analyze similar software tools on the market to identify their functionality, possible limitations and shortcomings, to clarify the functional requirements, in particular, to determine the main functions and characteristics of the program for nutrition accounting and vitamin balance assessment, as well as to develop a convenient and intuitive user interface for the mobile software tool. The object of the study is the process of designing and developing a mobile software tool on the Android platform. The result of the study will be a mobile software tool for tracking vitamin intake using optimal development tools and technologies.</p> Марія Нікульченко Авторське право (c) 2024 Інформаційно-комунікаційні технології в освіті 2024-05-20 2024-05-20 12 ЗАСТОСУВАННЯ ЕВРИСТИК НІЛЬСЕНА ЯК ЗАСОБУ ПОКРАЩЕННЯ ВЕБДОСТУПНОСТІ https://e-journals.udu.edu.ua/index.php/ikt/article/view/1398 <p><strong>Анотація.</strong> Розглянуто важливість цифрової трансформації у сучасному світі та її вплив на доступність для всіх користувачів. Подано аналіз зв'язку між принципами WCAG та евристиками Нільсена, який відкриває нові можливості для покращення вебдизайну та забезпечення ефективної взаємодії з користувачами різних категорій.</p> <p><strong>Abstract.</strong> The importance of digital transformation in the modern world and its impact on accessibility for all users are considered. An analysis of the relationship between WCAG principles and Nielsen's heuristics is provided, opening up new opportunities for improving web design and ensuring effective interaction with users of different categories.</p> Анастасія Юрійчук Авторське право (c) 2024 Інформаційно-комунікаційні технології в освіті 2024-05-20 2024-05-20 12 РОЗРОБКА МОБІЛЬНОГО ПРОГРАМНОГО ЗАСОБУ ДЛЯ РОЗПІЗНАВАННЯ ЖЕСТІВ ТА ЕМОЦІЙ https://e-journals.udu.edu.ua/index.php/ikt/article/view/1403 <p>Мета дослідження полягає в тому, щоб створити інноваційний програмний засіб, використання якого здатне точно виявляти та інтерпретувати жести та емоції в реальному часі. Цілі включають удосконалення концепції орієнтованих на мобільні пристрої програмних засобів для розпізнавання жестів і емоцій, аналіз існуючих технологій, розробку надійного та зручного програмного засобу та оцінку його ефективності. Об’єктом дослідження є мобільні android-додатки для розпізнавання емоцій та жестів, а предмет дослідження є потенціал мобільних технологій для покращення використання людиною комп’ютера і розширення можливостей мобільних обчислень.<br><br>The goal of the research is to create an innovative software tool, the use of which is able to accurately detect and interpret gestures and emotions in real time. The goals include improving the concept of mobile-oriented gesture and emotion recognition software, analyzing existing technologies, developing a reliable and user-friendly software, and evaluating its effectiveness. The object of research is mobile android applications for recognition of emotions and gestures, and the subject of research is the potential of mobile technologies to improve human use of the computer and expand the capabilities of mobile computing.</p> Владислав Лапін Авторське право (c) 2024 Інформаційно-комунікаційні технології в освіті 2024-05-20 2024-05-20 12 РОЗРОБКА ВЕБ-САЙТУ ДЛЯ УКРАЇНСЬКОГО ІТ-СТАРТАПУ З ЕЛЕМЕНТАМИ ІНТЕРАКТИВНОЇ ВЗАЄМОДІЇ https://e-journals.udu.edu.ua/index.php/ikt/article/view/1418 <p><span style="font-weight: 400;">Метою дослідження є розроблення дизайну веб-сайту для українського ІТ-стартапу з елементами інтерактивної взаємодії, а саме створення якісного онлайн-простору, що відображає інноваційний характер та пропозиції компанії.</span> <span style="font-weight: 400;">Завданням дослідження є проектування та розробка веб-платформи, яка надасть користувачам зручний інтерфейс для взаємодії з продуктом. Об’єктом дослідження є веб-сайт ІТ-стартапу, а предметом - елементи інтерактивної взаємодії. У дослідженні використовуються сучасні методи дизайну та розробки веб-інтерфейсів. Результатом дослідження є створення функціонального та естетичного веб-сайту, який підтримує інтерактивну взаємодію з користувачами та сприяє розвитку бізнесу ІТ-стартапу в онлайн-середовищі.</span></p> <p> </p> <p>The purpose of the study is to develop a website design for a Ukrainian IT startup with interactive elements, namely, to create a high-quality online space that reflects the innovative nature and offers of the company. The objective of the study is to design and develop a web platform that will provide users with a user-friendly interface for interacting with the product. The object of the study is the website of an IT startup, and the subject is the elements of interactive interaction. The study uses modern methods of web interface design and development. The result of the study is the creation of a functional and aesthetic website that supports interactive interaction with users and promotes the development of an IT startup's business in the online environment.</p> <p><br style="font-weight: 400;" /><br /></p> Алексія Свириденко Авторське право (c) 2024 Інформаційно-комунікаційні технології в освіті 2024-05-20 2024-05-20 12 ВЕБ-ОРІЄНТОВАНА СИСТЕМА РОЗРОБКИ ТА НАПОВНЕННЯ ДИСТАНЦІЙНИХ НАВЧАЛЬНИХ КУРСІВ https://e-journals.udu.edu.ua/index.php/ikt/article/view/1390 <p>Дослідження передбачає розробку веб-орієнтованої системи для створення та наповнення дистанційних навчальних курсів. Метою дослідження є вивчення принципів створення веб-систем для навчання та розробка програмного забезпечення для цієї цілі. Для реалізації проекту планується використання таких технологій, як Next 13, React, Stripe, Mux, Prisma, Tailwind, та MySQL. Ця система надасть користувачам можливість як проходити існуючі курси, так і створювати нові.</p> Роман Баштовий Авторське право (c) 2024 Інформаційно-комунікаційні технології в освіті 2024-05-20 2024-05-20 12 СОЦІАЛЬНА МЕРЕЖА ДЛЯ ПІДПРИЄМЦІВ МАЛОГО ТА СЕРЕДНЬОГО БІЗНЕСУ https://e-journals.udu.edu.ua/index.php/ikt/article/view/1401 <p>Метою роботи є розробка соціальної мережі для підприємців малого та середнього бізнесу, яка сприятиме ефективній взаємодії та обміну відомостями. Завданням дослідження є створення платформи на основі сучасних IT-технологій, яка б дозволяла користувачам легко обмінюватися досвідом, новинами та ресурсами. Об’єктом дослідження є взаємодія в рамках професійної спільноти підприємців. Предметом дослідження є функціональні можливості та інтерфейс соціальної мережі.</p> Валентин Шермер Авторське право (c) 2024 Інформаційно-комунікаційні технології в освіті 2024-05-20 2024-05-20 12 ПРОЄКТУВАННЯ ТА РОЗРОБКА СИСТЕМИ УПРАВЛІННЯ МОВНОЇ ОНЛАЙН-ШКОЛИ https://e-journals.udu.edu.ua/index.php/ikt/article/view/1376 <p>Метою роботи є проєктування та розробка системи управління мовною онлайн-школою з використанням сучасних інформаційних технологій. Основними завданнями проєкту є створення системи для реєстрації та авторизації користувачів, організація доступу до навчальних матеріалів та курсів, взаємодія між вчителями та учнями, а також інструменти для моніторингу та оцінювання результатів навчального процесу. Об’єктом дослідження є процеси розробки та впровадження системи управління мовною онлайн-школою. Предметом дослідження є аналіз і вибір оптимальних технологій для реалізації системи, зокрема, вивчення можливостей мов програмування та баз даних. Результатом роботи є функціональна та ефективна система управління мовною онлайн-школою, використання якої&nbsp; дозволяє забезпечити зручний та ефективний навчальний процес для вчителів та учнів.<br><br>The purpose of the work is to design and develop a management system for an online language school using modern information technologies. The main tasks of the project are the creation of a system for registration and authorization of users, organization of access to educational materials and courses, interaction between teachers and students, as well as tools for monitoring and evaluating the results of the educational process. The object of the study is the process of development and implementation of the online language school management system. The subject of the research is the analysis and selection of optimal technologies for the implementation of the system, in particular, the study of the possibilities of programming languages and databases. The result of the work is a functional and effective online language school management system, the use of which allows you to provide a convenient and effective educational process for teachers and students.</p> Максим Парасіч Авторське право (c) 2024 Інформаційно-комунікаційні технології в освіті 2024-05-20 2024-05-20 12 РОЗРОБКА ІГРОВОГО МОБІЛЬНОГО ПРОГРАМНОГО ЗАСОБУ НА ПЛАТФОРМІ “UNITY” https://e-journals.udu.edu.ua/index.php/ikt/article/view/1422 <p>Метою дослідження є аналіз та оцінка впливу ігрової індустрії на суспільство, а також вплив ігрового рушія Unity на дану індустрію. Основні завдання включають вивчення існуючих на даних момент технологій, що використовуються при розробці відеоігор, порівняння ефективності актуальних рушіїв для розробки відеоігор, можливостей ігрового рушія Unity. Об’єктом дослідження є розроблений ігровий мобільний програмний засіб на платформі “Unity” та процес використання інструментів даного середовища розробки. Предмет дослідження – процес розробки ігрового мобільного програмного засобу на платформі “Unity”. Було розглянуто можливості Unity як середовища розробки, та вслід чого буде розроблений ігровий додаток для мобільних пристроїв.</p> <p>The research method is the analysis and assessment of the impact of the game industry on society, as well as the impact of the Unity game engine on this industry. The main tasks include the study of currently existing technologies used in the development of video games, a comparison of the effectiveness of current engines for the development of video games, the capabilities of the Unity game engine. The object of the research is the developed gaming mobile software on the "Unity" platform and the process of using the development tools of this environment. The subject of the study is the process of developing game mobile software on the "Unity" platform. The possibilities of Unity as a development environment were noted, and in the study of what a game application for mobile devices would be developed.</p> Ілля Рачинський Авторське право (c) 2024 Інформаційно-комунікаційні технології в освіті 2024-05-20 2024-05-20 12 РОЗВИТОК ТА ФОРМУВАННЯ МЕТОДІВ ДЛЯ ОПТИМАЛЬНОГО НАВЧАННЯ ПРОГРАМУВАННЯ https://e-journals.udu.edu.ua/index.php/ikt/article/view/1439 <p>Основною метою дослідження є обґрунтування ефективності використання хмарних освітніх середовищ при навчанні програмування та організація персонального хмарного освітнього середовища (далі у тексті ПХОС) для учня та вчителя з використанням сучасних хмарних сервіс розроблених компаніями Google та Microsoft. Результатом дослідження є розроблені ПХОС, котрі підвищать ефективність взаємодії між всіма учасниками освітнього процесу. Актуальність роботи зумовлена необхідністю сучасних продуктивних рішень в сфері освіти, що допоможуть учням результативно вивчати програмування, працювати в команді та отримувати навички для подальшої професійної діяльності.<br><br>The main goal of the research is to justify the effectiveness of using cloud educational environments in programming education and to organize a personalized cloud educational environment (hereinafter referred to as PCE) for both students and teachers using modern cloud services developed by Google and Microsoft. The result of the research is the development of PCEs that will enhance the efficiency of interaction among all participants of the educational process. The relevance of the work is determined by the necessity of modern productive solutions in the field of education, which will help students effectively learn programming, work in teams, and acquire skills for further professional activities.</p> Денис Химач Авторське право (c) 2024 Інформаційно-комунікаційні технології в освіті 2024-05-20 2024-05-20 12 АНАЛІЗ ТА ІНТЕГРАЦІЯ СИСТЕМИ УПРАВЛІННЯ ЗАМОВЛЕННЯМИ ДЛЯ САЙТУ ДОСТАВКИ СУШІ https://e-journals.udu.edu.ua/index.php/ikt/article/view/1407 <p><strong>Анотація.</strong> Ціль дослідження полягає у визначенні ефективності впровадження системи управління замовленнями із сайтом для доставки суші, а також у виявленні оптимальних методів інтеграції для поліпшення бізнес-процесів. Основним завданням є аналіз наявних систем управління замовленнями та створення сайту для доставки суші, що буде інтегрований з обраною системою. Дослідження також включає тестування та оцінювання функціональності сайту для вдосконалення якості бізнес-послуг. Об’єктом дослідження є системи управління замовленнями, а предметом – процес інтеграції системи управління замовленнями із веб-сайтом для доставки суші. Результатом роботи буде аналіз функціональності веб-сайту, який включає прийом замовлень, опрацювання платежів та координацію доставки, а також оцінка ефективності такого сайту для покращення бізнес-послуг у сфері доставки їжі.</p> <p><strong>Abstract.</strong> The purpose of the study is to determine the effectiveness of implementing an order management system with a sushi delivery website, as well as to identify the best integration methods for improving business processes. The main task is to analyze existing order management systems and create a website for sushi delivery that will be integrated with the selected system. The study also includes testing and evaluation of the website functionality to improve the quality of business services. The object of the study is order management systems, and the subject is the process of integrating an order management system with a sushi delivery website. The result of the work will be an analysis of the functionality of the website, which includes accepting orders, processing payments and coordinating delivery, as well as an assessment of the effectiveness of such a website to improve business services in the field of food delivery.</p> Крістіна Гонтарук Тарасівна Авторське право (c) 2024 Інформаційно-комунікаційні технології в освіті 2024-05-20 2024-05-20 12 РОЗРОБКА КЕШБЕК СЕРВІСУ З ВИКОРИСТАННЯМ МОВИ ПРОГРАМУВАННЯ JAVASCRIPT https://e-journals.udu.edu.ua/index.php/ikt/article/view/1414 <p>В даній роботі описується процес розробки кешбек сервісу з використанням мови програмування JavaScript. Сервіс дозволяє користувачам отримувати повернення частини коштів за свої покупки в інтернет-магазинах. У роботі описується структура сервісу, його функціональні можливості, а також мова програмування та фреймворки, які використовувались для його розробки.</p> Олександр Зацепін Авторське право (c) 2024 Інформаційно-комунікаційні технології в освіті 2024-05-20 2024-05-20 12 ТЕХНОЛОГІЇ РОЗРОБКИ ВЕБ-САЙТІВ ДЛЯ СУЧАСНОГО ЗАКЛАДУ ОСВІТИ https://e-journals.udu.edu.ua/index.php/ikt/article/view/1380 <p>Метою дослідження є аналіз технологій розробки веб-сайтів. Основні завдання дослідження:&nbsp; вивчення видів веб-сайтів та їх призначення, аналіз та порівняння технологій розробки, а також створення&nbsp; власного веб-сайту для сучасного закладу освіти. Об’єктами дослідження є мова розмітки гіпертексту HTML, мова програмування PHP, програмне забезпечення CMS, а також конструктори веб-сайтів. Розглядання функціоналу, ефективності та впливу цих технологій на процес створення веб-сайтів стане основним фокусом дослідження. Результатом дослідження є база знань отримана на основі аналізу та порівняння різних технологій розробки.</p> <p>The purpose of the study is the analysis of web site development technologies. The main tasks of the research: study of the types of websites and their purpose, analysis and comparison of development technologies, as well as the creation of an own website for a modern educational institution. The objects of research are the hypertext markup language HTML, the programming language PHP, CMS software, as well as website builders. Examining the functionality, effectiveness and impact of these technologies on the website creation process will be the main focus of the research. The result of the research is a knowledge base obtained on the basis of analysis and comparison of various development technologies.</p> Аліна Карєєва Авторське право (c) 2024 Інформаційно-комунікаційні технології в освіті 2024-05-20 2024-05-20 12 РОЗРОБКА ТА АНАЛІЗ ІНТЕРНЕТ МАГАЗИНУ ОДЯГУ ТА ВЗУТТЯ https://e-journals.udu.edu.ua/index.php/ikt/article/view/1420 <p>Робота присвячена розгляду процесу розробки та аналізу інтернет-магазину одягу та взуття. Досліджено ключові аспекти, які потрібно враховувати при створенні ефективного та конкурентоспроможного онлайн-магазину у модній індустрії. В роботі розглядаються такі питання, як вибір платформи для інтернет-магазину, дизайн та навігація сайту, стратегії маркетингу та просування, а також аналіз конкурентів і визначення унікальних переваг. Висвітлюються найкращі практики та інноваційні підходи до створення успішного онлайн-магазину в галузі моди. Ця робота буде корисною для бізнесменів, які планують розширити свою присутність в інтернеті та залучити більше клієнтів у сегменті одягу та взуття.</p> Данило Веселов Авторське право (c) 2024 Інформаційно-комунікаційні технології в освіті 2024-05-20 2024-05-20 12 ВІРТУАЛЬНІ СЕРЕДОВИЩА ЯК ІНСТРУМЕНТ ІНКЛЮЗИВНОЇ ОСВІТИ https://e-journals.udu.edu.ua/index.php/ikt/article/view/1428 <div class="page" title="Page 1"> <div class="layoutArea"> <div class="column"> <p>Розглянуто особливості реалізації віртуальних середовищ у відповідності до Universal Design for Learning та впровадження. Подано аналіз переваг та викликів впровадження віртуальних навчальних середовищ для покращення якості освіти.</p> <p>&nbsp;</p> <p>The features of the implementation of virtual environments in accordance with the Universal Design for Learning and implementation are considered. The advantages and challenges of implementing virtual learning environments to improve the quality of education are analyzed.</p> </div> </div> </div> Дмитро Рибачек Авторське право (c) 2024 Інформаційно-комунікаційні технології в освіті 2024-05-20 2024-05-20 12 ВИКОРИСТАННЯ ВЕКТОРНОГО ОНЛАЙН-ЗАСОБУ FIGMA ЯК ІНСТРУМЕНТУ ДЛЯ ДИЗАЙНУ https://e-journals.udu.edu.ua/index.php/ikt/article/view/1417 <p>Використання Figma дозволяє зберігати всі зміни та коментарі в хмарному сховищі, а також забезпечує зручну роботу з іншими інструментами для розробки вебдодатків та мобільних додатків. Використання Figma дозволяє отримати необхідні знання та навички для ефективної роботи та досягнення успішних результатів у розробці проєктів.</p> <p><span data-preserver-spaces="true">Using Figma allows you to save all changes and comments in the cloud storage and provides convenient work with other tools for developing web and mobile applications. Using Figma&nbsp;</span><span data-preserver-spaces="true">allows</span><span data-preserver-spaces="true">&nbsp;you to gain the necessary knowledge and skills to work effectively and achieve successful results in project development.</span></p> Роксолана Франчук Авторське право (c) 2024 Інформаційно-комунікаційні технології в освіті 2024-05-20 2024-05-20 12 МОБІЛЬНИЙ ДОДАТОК ДЛЯ КЕРУВАННЯ ЗАВДАННЯМИ ТА РОЗКЛАДОМ КОРИСТУВАЧА https://e-journals.udu.edu.ua/index.php/ikt/article/view/1391 <p>У сучасному світі управління власним часом є ключовим фактором для досягнення особистої та професійної мети. Багато людей зіштовхуються з проблемою неефективного використання часу та забудькуватістю, що призводить до зниження продуктивності та неможливості сконцентруватися на одній справі через багато відволікаючих факторів. Метою дослідження є розробка мобільного додатка на мові програмування JavaScript, яка допомагає контролювати щоденні завдання, розпорядок дня, надає можливість зручного користування нотатками та календарем, що може значно покращити якість життя користувачів, надаючи їм інструмент для боротьби з цими проблемами.</p> <p>In today's world, managing your own time is a key factor in achieving personal and professional goals. Many people face the problem of inefficient use of time and forgetfulness, which leads to a decrease in productivity and the inability to concentrate on one thing due to many distractions. The goal of the research is to develop a mobile application in JavaScript programming language that helps to control daily tasks, daily routine, provides the possibility of convenient use of notes and calendar, which can significantly improve the quality of life of users, giving them a tool to fight these problems.</p> <pre id="tw-target-text" class="tw-data-text tw-text-large tw-ta" dir="ltr" data-placeholder="Переклад" aria-label="Перекладений текст" data-ved="2ahUKEwjez8WV89qFAxUQ_rsIHbXyAtIQ3ewLegQIEhAU"> </pre> Віктор Олійник Авторське право (c) 2024 Інформаційно-комунікаційні технології в освіті 2024-05-20 2024-05-20 12 РОЗРОБКА ТЕКСТОВОГО РЕДАКТОРА З ФУНКЦІЄЮ ГОЛОСОВОГО ВВОДУ https://e-journals.udu.edu.ua/index.php/ikt/article/view/1397 <p>Метою роботи є створення інноваційного інструменту, який поєднує в собі передові технології розпізнавання мови, обробки природної мови та інтуїтивно зрозумілий інтерфейс для створення ефективного та зручного засобу введення тексту.</p> Павло Римарук Авторське право (c) 2024 Інформаційно-комунікаційні технології в освіті 2024-05-20 2024-05-20 12 РОЗРОБКА ТА ОПТИМІЗАЦІЯ ІНТЕРНЕТ ЗООМАГАЗИНУ https://e-journals.udu.edu.ua/index.php/ikt/article/view/1363 <p>Мета дослідження полягає в розробленні та оптимізації інтернет-зоомагазину, спрямованого на ефективну електронну торгівлю товарами для домашніх тварин. Дослідження використовує інноваційні підходи у сфері електронної комерції, зокрема застосування передових технологій веб-розробки та аналізу даних для підвищення зручності користувачів, оптимізації управління запасами та персоналізації обслуговування. Результатом дослідження є створення інтерактивної онлайн-платформи, яка дозволяє клієнтам швидко знаходити потрібні товари, отримувати індивідуалізовані рекомендації та здійснювати безпечні та зручні покупки. Розроблений зоомагазин сприяє покращенню досвіду покупців, збільшенню обсягів продажів та підвищенню конкурентоспроможності на ринку електронної торгівлі.</p> Владислав Марковець Авторське право (c) 2024 Інформаційно-комунікаційні технології в освіті 2024-05-20 2024-05-20 12 РОЗРОБКА ВЕБ-ДОДАТКУ ДЛЯ УПРАВЛІННЯ ЗАВДАННЯМИ (TASK MANAGEMENT SYSTEM) З ВИКОРИСТАННЯМ C# ТА ASP.NET https://e-journals.udu.edu.ua/index.php/ikt/article/view/1402 <p>У даній роботі розглянуто процес розробки веб-додатку для управління завданнями (Task Management System) з використанням мови програмування C# та фреймворку ASP.NET. Додаток розроблено з метою полегшення управління завданнями в організації, надаючи користувачам зручний інтерфейс та необхідний функціонал. Процес розробки включає аналіз вимог, проектування бази даних, реалізацію функціональності та тестування додатку. Результатом роботи є функціональний веб-додаток, що допомагає керувати завданнями з ефективністю та зручністю.</p> Даниїл Костюченко Авторське право (c) 2024 Інформаційно-комунікаційні технології в освіті 2024-05-20 2024-05-20 12 РОЗРОБКА ВЕБСАЙТУ ДЛЯ БРОНЮВАННЯ ТРАНСПОРТНИХ КВИТКІВ https://e-journals.udu.edu.ua/index.php/ikt/article/view/1370 <p>Метою дослідження є створення простого і зручного вебсайту для бронювання транспортних квитків без необхідності реєстрації користувачів. Завданням дослідження є розробка інтуїтивно зрозумілого інтерфейсу, що дає можливість швидко заповнити дані і оплатити квиток, після чого квиток надсилається на електронну адресу. Об'єктом дослідження є процес онлайн-бронювання транспортних квитків. Предметом дослідження є форма бронювання та система оплати на вебсайті. Результатом дослідження є розроблення зручного вебсайту, що спрощує процес покупки квитків для широкого кола користувачів.</p> <p>The purpose of the study is to create a simple and convenient website for booking transport tickets without the need for user registration. The task of the study is to develop an intuitive interface that allows users to quickly fill in details and pay for a ticket, after which the ticket is sent to an email address. The object of the study is the online ticket booking process. The subject of the study is the booking form and the payment system on the website. The result of the study is the development of a user-friendly website that simplifies the ticket purchasing process for a wide range of users.</p> Валерія Козар Авторське право (c) 2024 Інформаційно-комунікаційні технології в освіті 2024-05-20 2024-05-20 12 ПЕРСПЕКТИВИ СФЕРИ РОЗРОБЛЕННЯ ПРОГРАМНОГО ЗАБЕЗПЕЧЕННЯ https://e-journals.udu.edu.ua/index.php/ikt/article/view/1378 <p>Сучасний світовий ринок переповнений різноманітними застосунками та компаніями, які їх розробляють. Деякі з програмістів впевнені, що на заміну ним прийде штучний інтелект, тоді як інші бачать разом з машинним навчанням плідну співпрацю. Якщо проаналізувати попиту на додатки – стає очевидно, що світ лише почав розвиток в цьому напрямку.</p> <p>Основне питання полягає в тому – як довго світовий ринок розробки програмного забезпечення (ПЗ) може залишатися стійким і чи дійсно інформаційні технології стануть основою нашого майбутнього.<br><br></p> <p>The modern world market is full of various applications and companies that develop them. Some of the programmers are convinced that it will be replaced by artificial intelligence, while others see a fruitful cooperation together with machine learning. If you analyze the demand for applications, it becomes obvious that the world has only begun to develop in this direction.</p> <p>The main question is how long the global software development market can remain stable and whether information technology will really become the basis of our future.</p> Анна Перловська Авторське право (c) 2024 Інформаційно-комунікаційні технології в освіті 2024-05-20 2024-05-20 12 БЕКЕНД РОЗРОБКА “ІНФОРМАЦІЙНА МЕРЕЖЕВА СИСТЕМА ОБЛІКУ КНИГ У КНИЖКОВОМУ МАГАЗИНІ” https://e-journals.udu.edu.ua/index.php/ikt/article/view/1383 <p>Метою дослідження є розробка внутрішньої взаємодії системи з базою даних та створення бізнес логіки, яка являє собою механізм функцій цієї взаємодії. Цілі дослідження заключаються в налаштуванні бази даних в СУБД MySQL та створенні веб-сторінок мовою програмування PHP для обліку книг. Основними завданнями дослідження є виведення книг за категоріями на веб-сторінці, пошук за їх назвою, авторизація та реєстрація користувачів, додавання книг в кошик, адміністративна частина для обліку книг, а саме додавання, редагування та видалення даних. Об’єктом дослідження є процес розробки внутрішньої частини системи, а саме створення бізнес логіки та внутрішньої архітектури веб-сайту для ведення обліку книг. Предметом дослідження є бекенд розробка системи на мові програмування PHP з використанням СУБД MySQL. Результатом дослідження є інформаційна мережева система з реалізацією функціональних модулів, які забезпечать взаємодію бази даних з користувачем.</p> <p>The&nbsp;<span data-preserver-spaces="true">purpose of the study is</span><span data-preserver-spaces="true">&nbsp;to develop the system's internal interaction with the database and create business logic, which is a mechanism for the functions of this interaction.</span><span data-preserver-spaces="true">&nbsp;The&nbsp;</span><span data-preserver-spaces="true">goals of the study</span><span data-preserver-spaces="true">&nbsp;are to configure the database in the MySQL DBMS and to create web pages in the PHP programming language for accounting books. The main tasks of the study are the display of books by categories on the web page, search by their name,&nbsp;</span><span data-preserver-spaces="true">authorization,</span><span data-preserver-spaces="true">&nbsp;and registration of users, adding books to the cart, and</span><span data-preserver-spaces="true">&nbsp;</span><span data-preserver-spaces="true">the administrative part for book accounting, namely adding, editing, and deleting data. The object of research is&nbsp;</span><span data-preserver-spaces="true">the process of</span><span data-preserver-spaces="true">&nbsp;developing the internal part of the system, namely the creation of business logic and the internal architecture of the website for bookkeeping. The&nbsp;</span><span data-preserver-spaces="true">subject of the research</span><span data-preserver-spaces="true">&nbsp;is the backend development of the system in the PHP programming language using the MySQL DBMS. The result of the&nbsp;</span><span data-preserver-spaces="true">research</span><span data-preserver-spaces="true">&nbsp;is an information network system with the implementation of functional modules that will ensure interaction between the database and the user.</span></p> Юлія Боженко Авторське право (c) 2024 Інформаційно-комунікаційні технології в освіті 2024-05-20 2024-05-20 12 ВИКОРИСТАННЯ КОРИСТУВАЧАМИ МОБІЛЬНИХ ДОДАТКІВ ДЛЯ ВИВЧЕННЯ СВЯТОГО ПИСЬМА https://e-journals.udu.edu.ua/index.php/ikt/article/view/1435 <p>Дане дослідження спрямоване на визначення питання доцільності розвитку мобільних додатків для вивчення святого письма, місце та роль, яку займають веб-застосунки, зокрема електронної Біблії в житті сучасної людини та сучасних віруючих.</p> <p>This study is aimed at determining the feasibility of developing mobile applications for studying the Holy Scriptures, the place and role of web applications, in particular the electronic Bible, in the lives of modern people and modern believers.</p> Єлизавета Бондарєва Авторське право (c) 2024 Інформаційно-комунікаційні технології в освіті 2024-05-20 2024-05-20 12 СИСТЕМА КЕРУВАННЯ НАВЧАЛЬНИМИ КУРСАМИ https://e-journals.udu.edu.ua/index.php/ikt/article/view/1395 <p><strong>Анотація</strong>. Метою роботи є вдосконалення процесу навчання за допомогою впровадження веб-системи для керування навчальними курсами, а також розробка даної системи.</p> <p>Завдання дослідження:</p> <ul> <li>дослідити стандартні функціональні особливості сучасних LMS-систем;</li> <li>сформулювати технічне завдання на роботу, окреслити функціональні вимоги щодо системи;</li> <li>спроектувати схему реляційної бази даних;</li> <li>обґрунтувати вибір засобів розробки веб-системи;</li> <li>здійснити проектування системи: описати UML-діаграми використання, активності, послідовності класів;</li> <li>здійснити реалізацію базових функцій системи;</li> <li>навести інструкцію користування та розгортання системи, провести комплексне функціональне тестування.</li> </ul> <p>Об'єктом дослідження - веб-орієнтовані навчальні системи (LMS) та засоби їх розробки. Предмет дослідження - особливості процесу розробки веб-орієнтованих багатокористувацьких систем для керування навчальними курсами.</p> <p>При здійсненні реалізації системи використано такі технології: операційна система Linux, веб-сервер Apache2, мова програмування PHP.</p> Дмитро Невмержицький Авторське право (c) 2024 Інформаційно-комунікаційні технології в освіті 2024-05-20 2024-05-20 12 СТВОРЕННЯ ВЛАСНОЇ МОВИ ПРОГРАМУВАННЯ ТА КОМПІЛЯТОРА ДЛЯ НЕЇ https://e-journals.udu.edu.ua/index.php/ikt/article/view/1359 <p>Метою дослідження є розробка власної мови програмування, а також створення програми, яка буде компілювати даний код. Завданням дослідження є проектування мови програмування, що буде виконувати базові логічні та математичні функції та компілятора для неї. Предметом дослідження є сама мова програмування. Результатом дослідження є розроблена програма-компілятор на основі власної мови програмування.</p> <p>The purpose of the research is to develop one's own programming language, as well as to create a program that will compile this code. The task of the research is to design a programming language that will perform basic logical and mathematical functions and a compiler for it. The subject of research is the programming language itself. The result of the research is a developed compiler program based on our own programming language.</p> Ніка Омельчук Авторське право (c) 2024 Інформаційно-комунікаційні технології в освіті 2024-05-20 2024-05-20 12 РОЗРОБКА 2D ПЛАТФОРМЕРА ЗА ДОПОМОГОЮ МОВИ ПРОГРАМУВАННЯ C# З ВИКОРИСТАННЯМ UNITY https://e-journals.udu.edu.ua/index.php/ikt/article/view/1368 <p><strong>Анотація.</strong>У даній роботі досліджується процес розробки 2D платформера з використанням мови програмування C# та інструментарію Unity. Робота включає аналіз основних принципів розробки гри, проектування та реалізації головних компонентів платформера, таких як персонажі, рівні, фізика, анімація тощо. Для досягнення цілей використовується поєднання програмування та візуального редагування в середовищі Unity. Результати роботи можуть бути корисними для розробників ігор, які прагнуть створити власні 2D платформери.</p> Євгеній Саневич Авторське право (c) 2024 Інформаційно-комунікаційні технології в освіті 2024-05-20 2024-05-20 12 РОЗРОБКА ТА ПОБУДОВА ФРЕЙМВОРКУ ДЛЯ ТЕСТУВАННЯ REST API https://e-journals.udu.edu.ua/index.php/ikt/article/view/1409 <p>Метою дослідження є створення архітектури системи яка дозволить відправляти запити, отримувати відповіді і тестувати REST API. Завданням дослідження є розробка системи яка зробить процес тестування REST API швидким і надійним. Об’єктом дослідження є система для відправки та отримання http запитів. Предметом дослідження є перегляд результатів API тестів. Використані методи дослідження аналізу та парсингу запитів. Результатом дослідження є розроблена автоматизована система (фреймворк) для подальшого розгортання і налагодження автоматизованого тестування REST API на веб-проектах</p> Артем Гирич Авторське право (c) 2024 Інформаційно-комунікаційні технології в освіті 2024-05-20 2024-05-20 12 РОЗРОБКА ІНТЕРНЕТ-САЙТУ КОМПАНІЇ LAFAM https://e-journals.udu.edu.ua/index.php/ikt/article/view/1381 <p><strong>Анотація. </strong>Метою даної роботи є розробка інтернет-сайту з використанням конструктора «Weblium» для компанії «Lafam», яка спеціалізується на наданні різноманітних косметичних та доглядових оздоровчих послуг. Покращення комунікації з клієнтами та спрощення процесу запису на процедури, економія часу компанії та клієнтів.</p> <p>Основні завдання проєкту включають:</p> <ul> <li>Розробку інтуїтивно зрозумілого інтерфейсу користувача;</li> <li>Функціонал запису на процедури;</li> <li>Інтеграцію з системою управління відносинами з клієнтами (CRM);</li> <li>Реалізацію зворотнього зв'язку для користувачів.</li> </ul> Ігор Демидовський Авторське право (c) 2024 Інформаційно-комунікаційні технології в освіті 2024-05-20 2024-05-20 12 РОЗРОБКА VPN ЗАСТОСУНКА https://e-journals.udu.edu.ua/index.php/ikt/article/view/1392 <p>Мета даної роботи полягає у створенні VPN-застосунка, який буде забезпечувати приватне та безпечне з’єднання користувачів під час перегляду контенту в інтернеті. Додаток підтримує ефективні та стабільні протоколи OpenVPN та WireGuard, щоб забезпечити високий рівень захисту інформації та даних.</p> Андреа Карпенко Авторське право (c) 2024 Інформаційно-комунікаційні технології в освіті 2024-05-20 2024-05-20 12 РОЗРОБКА САЙТУ З ПРОДАЖУ КОМПЛЕКТУЮЧИХ ДЛЯ ПЕРСОНАЛЬНИХ КОМП’ЮТЕРІВ https://e-journals.udu.edu.ua/index.php/ikt/article/view/1364 <p>Анотація. Метою проекту є розробка сайту з продажу комплектуючих до персональних комп’ютерів за допомогою мови програмування Python, бази даних PostgreSqL та фреймворку Django. Основними завданнями проекту є розробка легкого і доступного інтерфейсу сайту, зокрема: системи реєстрації та авторизації, оформлення замовлень, відображення відомостей про представлені комплектуючі для персональних комп’ютерів, точний пошук товарів, кошик з обраними товарами та можливістю зміни їх кількості, актуальна та доступна ціна на товари. Об’єктом дослідження є процес розробки і реалізації сайту для продажу комплектуючих для персональних комп`ютерів з використанням мови Python. Предметом дослідження є вивчення методів та технологій, що дозволяють розробити веб-додаток на мові Python. Результатом дослідження є функціональний сайт з продажу комплектуючих для персональних комп’ютерів, написаний на мові Python з використанням бази даних PostgreSqL та фреймворку Django.</p> Євгеній Коваленко Авторське право (c) 2024 Інформаційно-комунікаційні технології в освіті 2024-05-20 2024-05-20 12 САЙТ-ДОСЛІДЖЕННЯ – МАЙБУТНЄ МІСЬКОГО ПЛАНУВАННЯ https://e-journals.udu.edu.ua/index.php/ikt/article/view/1373 <p>У зростаючому світі міських просторів важливість ефективного міського планування стає все більш очевидною. У цьому контексті використання сучасних технологій, зокрема сайтів-досліджень, має великий потенціал для покращення процесів прийняття рішень у містах. Наше дослідження присвячено аналізу ролі сайтів-досліджень у майбутньому міського планування. Ми дослідимо, як ці інструменти можуть сприяти збору, аналізу та використанню даних для оптимізації міських інфраструктурних проектів, забезпечуючи ефективніше використання ресурсів та поліпшення якості життя міського населення. Наша робота також зверне увагу на потенційні виклики та можливості, пов'язані з впровадженням цих інноваційних підходів у міському плануванні.</p> Максим Вєхтєв Авторське право (c) 2024 Інформаційно-комунікаційні технології в освіті 2024-05-20 2024-05-20 12 РОЗРОБКА WEB-ДОДАТКУ «ДОСТАВКА ЇЖІ» https://e-journals.udu.edu.ua/index.php/ikt/article/view/1413 <p>Метою створення веб-додатку «Доставка їжі» є оптимізація процесу, що пов'язаний з покупкою їжі та доставкою її у місце призначення. Завданням дослідження є розробка застосунку, який буде зручно використовувати для покупки та отримання їжі прямо у ваші руки. Об’єктом дослідження є система, що дозволяє отримувати замовлення від людей та їх доставка у місце призначення. Предметом дослідження є отримання онлайн послуг, щодо доставки будь-якого харчового продукту. Використані методи дослідження синтаксичного аналізу (парсингу) даних з навчальних веб-ресурсів. Результатом дослідження є розроблений автоматизований веб-додаток, який спеціалізується на процесі доставки</p> Влад Бичков Авторське право (c) 2024 Інформаційно-комунікаційні технології в освіті 2024-05-20 2024-05-20 12 РОЗРОБКА ВЕБ-ДОДАТКУ ДЛЯ ПІДТРИМКИ ЗБРОЙНИХ СИЛ УКРАЇНИ https://e-journals.udu.edu.ua/index.php/ikt/article/view/1379 <p class="western"><span style="font-size: small;">Метою проекту є розробка адаптивного веб-додатку на базі React.js для підтримки Збройних Сил України (ЗСУ). Веб-додаток спроектовано для відображення поточних зборів з можливістю небайдужим здійснювати внески, а також для показу інформації про завершені збори та загальні відомості про фонд. Основні завдання проекту: розробка інтуїтивно зрозумілого та зручного інтерфейсу; створення системи управління контентом для оновлення інформації про збори. Об'єктом дослідження є процес створення веб-додатку для підтримки ЗСУ, а предметом дослідження є використання фреймворку React.js для створення адаптивного веб-інтерфейсу. Результатом дослідження є функціональний веб-додаток, який сприяє залученню громадськості до підтримки Збройних Сил України через фінансові збори.</span></p> Віталій Черненький Авторське право (c) 2024 Інформаційно-комунікаційні технології в освіті 2024-05-20 2024-05-20 12 ФРОНТЕНД РОЗРОБКА "ІНФОРМАЦІЙНА МЕРЕЖЕВА СИСТЕМА ОБЛІКУ КНИГ У КНИЖКОВОМУ МАГАЗИНІ" https://e-journals.udu.edu.ua/index.php/ikt/article/view/1384 <p><strong>Анотація</strong>. Мета дослідження – створення веб-інтерфейсу та розробка зовнішньої взаємодії користувача з системою, що забезпечить зручний доступ до функціональності бази даних. Цілі дослідження полягають у створенні веб-інтерфейсу з використанням HTML, CSS та JavaScript для відображення сторінок онлайн-магазину книг, зокрема сторінок реєстрації та авторизації користувачів, відтворенням каталогу книг, керуванням кошиком та здійсненням замовлень, а також відображенням адміністративної частини магазину – сторінок додавання, редагування, видалення книг та інше. Об’єктом дослідження є розробка зовнішнього інтерфейсу та користувацького досвіду, які спрямовані на забезпечення ефективної комунікації між користувачем і системою. Предметом дослідження є фронтенд розробка системи з використанням HTML, CSS та JavaScript. Результатом дослідження буде інтерактивна веб-сторінка з реалізацією функціональних модулів, що дозволять користувачеві зручно працювати з системою та отримувати необхідну інформацію.&nbsp;</p> <p><span data-preserver-spaces="true"><strong>Abstract.</strong> The purpose of the research is to create a web interface and develop external user interaction with the system, which will provide convenient access to the functionality of the database. The goals of the research are to create a web interface using HTML, CSS&nbsp;</span><span data-preserver-spaces="true">and</span><span data-preserver-spaces="true">&nbsp;JavaScript to display the pages of the online book store, in particular the user registration and authorization pages, the reproduction of the book catalog, the management of the cart and the placing of orders, as well as the display of the administrative part of the store - the add pages, editing, deleting books, etc.&nbsp;</span><span data-preserver-spaces="true">The object of research is the development of an external interface and user experience</span><span data-preserver-spaces="true">, which&nbsp;</span><span data-preserver-spaces="true">are aimed</span><span data-preserver-spaces="true">&nbsp;at ensuring</span><span data-preserver-spaces="true">&nbsp;effective communication between the user and the system.</span><span data-preserver-spaces="true">&nbsp;The subject of research is the front-end development of the system using HTML, CSS&nbsp;</span><span data-preserver-spaces="true">and</span><span data-preserver-spaces="true">&nbsp;JavaScript. The result of the&nbsp;</span><span data-preserver-spaces="true">research</span><span data-preserver-spaces="true">&nbsp;will be an interactive web page with the implementation of functional modules that will allow the user&nbsp;</span><span data-preserver-spaces="true">to conveniently work with the system and receive the necessary information</span><span data-preserver-spaces="true">.</span></p> Крістіна Джола Авторське право (c) 2024 Інформаційно-комунікаційні технології в освіті 2024-05-20 2024-05-20 12 РОЗРОБКА ВЕБ-САЙТУ МАГАЗИНУ СПОРТИВНИХ КРОСІВОК ТА ОДЯГУ https://e-journals.udu.edu.ua/index.php/ikt/article/view/1396 <p><strong>Анотація: </strong>Метою цієї роботи є розробка та впровадження веб-сайту магазину для продажу спортивного взуття та одягу. Завдяки цьому проекту буде створено зручний та інтуїтивно зрозумілий інтернет-магазин для придбання спортивних товарів, а саме кросівок та спортивного одягу, який дасть можливість структурувати та автоматизувати етапи та процеси продажу товару.</p> Олег Дудник Авторське право (c) 2024 Інформаційно-комунікаційні технології в освіті 2024-05-20 2024-05-20 12 СТВОРЕННЯ ВЕБ-РЕСУРСУ ДЛЯ ДОПОМОГИ НОВАЧКАМ В ГРІ «TERRARIA» https://e-journals.udu.edu.ua/index.php/ikt/article/view/1361 <p>Метою дослідження є розробка веб-орієнтованої експертної системи для комп’ютерної гри "Terraria", заснованої на принципах хмарних технологій, для оптимізації ігрового процесу. Розроблена експертна система, буде базуватися на продукційній моделі для представлення знань про гру. В процесі розробки використовували методи математичного моделювання і комп'ютерних експериментів. Результатом роботи стала база знань, яка ґрунтується на правилах продукції для вирішення задач оптимізації ігрового процесу, а також розроблена веб-орієнтована експертна система для вирішення вище вказаних завдань. Систему орієнтована на спільноту гравців "Terraria" та людей які бажають до неї приєднатися</p> Сергій Мельник Авторське право (c) 2024 Інформаційно-комунікаційні технології в освіті 2024-05-20 2024-05-20 12 СТВОРЕННЯ ЗАСТОСУНКУ ДЛЯ ВІДОБРАЖЕННЯ ДАНИХ НА ДРУГОМУ ЕКРАНІ https://e-journals.udu.edu.ua/index.php/ikt/article/view/1369 <p class="my">Метою дослідження є створення застосунку для відображення даних на другому екрані. Завданням, у свою чергу, є проектування та розробка застосунку для зручного відтворення даних на другому моніторі. Об’єктом дослідження є технології, що нададуть можливість втілення мети найлегшим й найефективнішим методом. Результатом дослідження є спроектований застосунок з використанням рушія Godot та мови програмування C#. Застосунок створюється з метою поліпшення якості виступів й доповідей з використанням цитат чи певних даних.<br>(The purpose of the research is to create an application for displaying data on the second screen. The task is to design and develop an application for convenient playback of data on a second monitor. The object of research is technologies that will provide an opportunity to realize the goal in the easiest and most effective way. The result of the research is a designed application using the Godot engine and the C# programming language. The application is created to improve the quality of speeches and reports using quotes or certain data.)</p> Даниїл Гнатюк-Шаповал Авторське право (c) 2024 Інформаційно-комунікаційні технології в освіті 2024-05-20 2024-05-20 12 РОЗРОБКА МОБІЛЬНОГО ДОДАТКУ ДЛЯ ОРГАНІЗАЦІЇ РОБОТИ СТОМАТОЛОГІЧНОЇ КЛІНІКИ https://e-journals.udu.edu.ua/index.php/ikt/article/view/1382 <p>Анотація. Метою дослідження є розробка мобільного додатку, який спрощує процеси організації роботи стоматологічної клініки. Цілі дослідження полягають у створенні внутрішньої взаємодії системи з базою даних, а також розробці користувацького інтерфейсу мобільного додатку Основними завданнями дослідження є виведення інформації про пацієнтів, сповіщення пацієнтів про поточний прийом за допомогою СМС, пошук за їх іменами, адміністративна частина для обліку пацієнтів та прийомів, а саме додавання, редагування та видалення даних. Об’єктом дослідження є процес розробки внутрішньої та зовнішньої частини системи, а саме створення бізнес-логіки, внутрішньої архітектури мобільного додатку та користувацького інтерфейсу для ведення обліку пацієнтів та прийомів. Предметом дослідження є розробка мобільного додатку на мові програмування JavaScript з використанням фреймворку React Native, а також розробка бекенду на Node.js / Express.js з використанням NoSQL бази даних MongoDB та Mongoose для роботи з базою даних. Результатом дослідження є мобільний додаток, який забезпечує ефективну взаємодію бази даних з користувачем, спрощує процеси організації роботи стоматологічної клініки та надає користувачу зручний інтерфейс для взаємодії з системою.<br><br>Abstract.The purpose of the study is to develop a mobile application that simplifies the processes of organizing the work of a dental clinic. The goals of the research are to create an internal interaction of the system with the database, as well as to develop a user interface of the mobile application. The main tasks of the research are to extract information about patients, notify patients about the current appointment using SMS, search by their names, the administrative part for recording patients and appointments, namely adding, editing and deleting data. The object of the study is the process of developing the internal and external part of the system, namely the creation of business logic, the internal architecture of the mobile application and the user interface for keeping records of patients and appointments. The subject of the research is the development of a mobile application in the JavaScript programming language using the React Native framework, as well as the development of the backend on Node.js / Express.js using the NoSQL database MongoDB and Mongoose for working with the database. The result of the research is a mobile application that provides effective interaction between the database and the user, simplifies the processes of organizing the work of the dental clinic and provides the user with a convenient interface for interacting with the system.</p> Ілля Гримало Авторське право (c) 2024 Інформаційно-комунікаційні технології в освіті 2024-05-20 2024-05-20 12 РОЗРОБКА СИСТЕМИ УПРАВЛІННЯ ІНВЕНТАРЕМ ДЛЯ МАГАЗИНУ З ВИКОРИСТАННЯМ C# ТА БАЗИ ДАНИХ SQL https://e-journals.udu.edu.ua/index.php/ikt/article/view/1388 <p>Ця робота присвячена розробці системи управління інвентарем длят магазину, що дозволяє автоматизувати процеси додавання та видалення товарів, а також відстеження кількості товарів на складі. Використання мови програмування C# та бази даних SQL забезпечує надійність і швидкість обробки даних. Система розроблена таким чином, що підтримує можливість одночасної роботи декількох користувачів. Розробка цієї системи має на меті оптимізувати процеси управління запасами, підвищити продуктивність персоналу і зменшити витрати в управлінні інвентарем магазину.</p> Ігор Мішалов Авторське право (c) 2024 Інформаційно-комунікаційні технології в освіті 2024-05-20 2024-05-20 12 РОЗРОБКА ВЕБ-ДОДАТКУ ДЛЯ ПЛАНУВАННЯ РОБОЧОГО ДНЯ https://e-journals.udu.edu.ua/index.php/ikt/article/view/1394 <p>Метою дослідження є розробка веб-додатку для зручного та швидкого планування ефективного робочого чи вихідного дня в умовах дистанційного навчання для мотивації вчитись та самодисципліни. Можливість прозоро бачити робочий графік викладачів. Завданням дослідження є створення зручного та ефективного інструменту, який допоможе студентам та викладачам у плануванні та організації їхніх завдань, збереженні нотаток та відстеженні прогресу їх виконання з нагадуваннями. Об’єктом дослідження є веб-додаток для встановлення цілей в кооперації з календарем і нагадуваннями. Предметом дослідження є функціональні можливості та інтерфейс веб-додатка, процес планування та управління задачами, вплив додатка на підвищення продуктивності та досягнення поставлених цілей користувачами. Результатом дослідження є повна підготовка веб-додатку для подальшого використання студентами|викладачами.</p> Богдан Козачинський Авторське право (c) 2024 Інформаційно-комунікаційні технології в освіті 2024-05-20 2024-05-20 12 РОЗРОБКА ВЕБ-РЕСУРСУ ЕЛЕКТРОННОЇ КОМЕРЦІЇ ДЛЯ ПРОДАЖУ СУВЕНІРІВ https://e-journals.udu.edu.ua/index.php/ikt/article/view/1358 <p>Метою дослідження є розробка та створення Інтернет-ресурсу для продажу сувенірів з використанням веб-технологій та урахуванням усіх переваг та недоліків аналогічних веб-ресурсів. Зростання ролі інформаційних технологій в сучасному світі вимагає високого рівня інтегрованості у всесвітню мережу Інтернет. Не винятком з цієї тези є і комерційна діяльність.</p> <p>The purpose of the research is to develop and create an Internet resource for the sale of souvenirs using web technologies and taking into account all the advantages and disadvantages of similar web resources. The growing role of information technologies in the modern world requires a high level of integration into the worldwide Internet. Commercial activity is no exception to this thesis.</p> Микола Коваленко Авторське право (c) 2024 Інформаційно-комунікаційні технології в освіті 2024-05-20 2024-05-20 12 РОЗРОБКА НЕЙРОМЕРЕЖІ ДЛЯ ВЗАЄМОДІЇ З КОРИСТУВАЧЕМ https://e-journals.udu.edu.ua/index.php/ikt/article/view/1399 <p>Метою проекту є створення моделі нейромережі для генерації текстової інформації, <br>яка стане зручним інструментом взаємодії з користувачем, за допомого веб-середовища Google Colab, <br>із залученням веб-додатку JupiterNotebook та бібліотеки PyTorch. Основними завданнями проекту є<br>розробка легкого і доступного інтерфейсу взаємодії штучного інтелекту з користувачем, зокрема: <br>створення інструменту штучного інтелекту, що вміє «вести діалог», поєднання його з гнучкою та <br>орієнтованою на взаємодію базою даних, залучення популярної бібліотеки PyTorch. Об’єктом <br>дослідження є процес розробки та реалізації нейромережі для взаємодії з користувачем за допомогою <br>веб-середовище Google Colab. Предметом дослідження є вивчення методів та технологій, що<br>дозволяють розробити нейромережу для генерації текстової інформації, яка зможе взаємодіяти та <br>допомагати як асистент. Результатом дослідження є функціональна нейромережа, що зможе вести <br>конструктивний діалог з користувачем та мати достатньо гнучкості задля швидкої реалізації нових <br>модулів з простим функціоналом.</p> <p>&nbsp;</p> <pre class="tw-data-text tw-text-large tw-ta" dir="ltr" data-placeholder="Перевод" aria-label="Переведенный текст" data-ved="2ahUKEwiHoc2ClN2FAxXVh_0HHVkWAe4Q3ewLegQIBRAU"><span class="Y2IQFc" lang="en" tabindex="-1">The goal of the project is to create a neural network model for generating textual information, which will become a convenient tool for interaction with the user, with the help of the Google Colab web environment, involving the JupiterNotebook web application and the PyTorch library. The main tasks of the project are: development of an easy and accessible interface for the interaction of artificial intelligence with the user, in particular: creation of an artificial intelligence tool capable of "dialogue", combining it with flexible and interaction-oriented database, involving the popular PyTorch library. </span><span class="Y2IQFc" lang="en" tabindex="-1">Object of research is the process of developing and implementing a neural network to interact with the user using Google Colab web environment. The subject of research is the study of methods and technologies that allow to develop a neural network for the generation of textual information that can interact and to help as an assistant. The result of the study is a functional neural network that can lead constructive dialogue with the user and have enough flexibility to quickly implement new ones modules with simple functionality.</span></pre> Кіріл Антосевич Авторське право (c) 2024 Інформаційно-комунікаційні технології в освіті 2024-05-20 2024-05-20 12 СТВОРЕННЯ WEB-ОРІЄНТОВАНОЇ СИСТЕМИ "СОЦІАЛЬНА МЕРЕЖА ЗАГАЛЬНОГО ХАРАКТЕРУ" https://e-journals.udu.edu.ua/index.php/ikt/article/view/1365 <p>У даній роботі розглядається тематика створення соціальної мережі загального характеру.</p> <p>This paper deals with the topic of creating a social network of a general nature.</p> Ярослав Сененко Авторське право (c) 2024 Інформаційно-комунікаційні технології в освіті 2024-05-20 2024-05-20 12 ІМПОРТ ТА АНАЛІЗ ПРАЙС-ЛИСТІВ ДЛЯ МАЛОГО БІЗНЕСУ https://e-journals.udu.edu.ua/index.php/ikt/article/view/1374 <p class="western" align="justify">Метою дослідження є створення автоматизованої системи, яка дозволить здійснювати обробку та підготовку прайс-листів для інтернет-магазинів, підприємств дрібногуртової та гуртово-роздрібної торгівлі, приватних підприємців. Завданням дослідження є вивчення наявних пропозицій та розробка застосунку для порівняння та моніторингу цін на товари партнерів/постачальників/конкурентів з подальшою генерацією власних прайс-листів для підприємств/підприємців малого бізнесу. Об’єктом дослідження є процес імпорту та отримання даних з прайс-листів малих, дрібногуртових та гуртових підприємств.</p> <p class="western" align="justify"><span style="color: #000000;">The purpose of the research is to create an automated system that will allow processing and preparation of price lists for online stores, small-wholesale and wholesale-retail trade enterprises, and private entrepreneurs. The task of the research is to study the available offers and develop an application for comparing and monitoring the prices of goods of partners/suppliers/competitors with subsequent generation of own price lists for enterprises/small business entrepreneurs. The object of the study is the process of importing and obtaining data from price lists of small, small-scale and wholesale enterprises.</span></p> Максим Ярема Авторське право (c) 2024 Інформаційно-комунікаційні технології в освіті 2024-05-20 2024-05-20 12 ТЕХНОЛОГІЇ ТА ІНСТРУМЕНТИ ДЛЯ РОЗРОБКИ ЕЛЕКТРОННИХ НАВЧАЛЬНИХ КУРСІВ https://e-journals.udu.edu.ua/index.php/ikt/article/view/1412 <p>Анотація. Описано використання технологій та інструментів для розробки електронних<br>навчальних курсів, їх переваги та можливості застосування. Визначено перспективи та способи<br>використання електронних навчальних курсів в діяльності закладів освіти.<br><br>Abstract. The use of technologies and tools for electronic development is described<br>training courses, their advantages and possibilities of application. Prospects and methods are defined<br>the use of electronic training courses in the activities of educational institutions.</p> Анатолій Лахно Авторське право (c) 2024 Інформаційно-комунікаційні технології в освіті 2024-05-20 2024-05-20 12 ВИКОРИСТАННЯ ЗАСОБІВ КОМП’ЮТЕРНИХ НАВЧАЛЬНИХ ТЕХНОЛОГІЙ В ЗАКЛАДАХ ЗАГАЛЬНОЇ СЕРЕДНЬОЇ ОСВІТИ https://e-journals.udu.edu.ua/index.php/ikt/article/view/1421 <p>Розглядається важливість інтеграції комп’ютерних технологій в освітній процес закладів загальної середньої освіти. Описано переваги та виклики, пов’язані з впровадженням цих технологій, а також висвітлюються оптимальні підходи до їх використання задля покращення навчання та розвитку учнів.</p> <p>The article considers the importance of integrating computer technologies into the educational process of general secondary education. The advantages and challenges associated with the introduction of these technologies are described, and the best approaches to their use to improve student learning and development are highlighted.</p> Олександр Лабатюк Авторське право (c) 2024 Інформаційно-комунікаційні технології в освіті 2024-05-20 2024-05-20 12 ІГРОВІ СЕРЕДОВИЩА ДЛЯ ВИВЧЕННЯ ЗМІСТОВОЇ ЛІНІЇ "АЛГОРИТМИ ТА ПРОГРАМИ" https://e-journals.udu.edu.ua/index.php/ikt/article/view/1430 <p>Розглядається тема використання різних ігрових платформ для вивчення змістової лінії «Алгоритми та програми». Описано кращі платформи для вивчення основ програмування, використання яких сприятиме розвитку алгоритмічного і творчого мислення.</p> <p>The article discusses the use of different gaming platforms for studying the content area “Algorithms and Programs”. The best platforms for learning the basics of programming are described, the use of which will contribute to the development of algorithmic and creative thinking.</p> Микола Вознесенський Авторське право (c) 2024 Інформаційно-комунікаційні технології в освіті 2024-05-20 2024-05-20 12 ТЕОРЕТИЧНИЙ АСПЕКТ ФОРМУВАЛЬНОГО ОЦІНЮВАННЯ НА УРОКАХ ІНФОРМАТИКИ https://e-journals.udu.edu.ua/index.php/ikt/article/view/1427 <p>Розглядається теоретичний аспект формувального оцінювання на уроках інформатики зокрема, його визначення, мету, сутність, принципи, основні підходи та етапи. Описано інструменти та методи, за допомогою яких вчитель може ефективно впроваджувати цей підхід у практику. Наведено приклади застосування формувального оцінювання на уроках інформатики, а також його вплив на активне залучення учнів до освітнього процесу та розвиток їхнього критичного мислення та саморефлексії.</p> <p>The theoretical aspect of formative assessment in computer science lessons is considered, in particular, its definition, purpose, essence, principles, main approaches and stages. The tools and methods by which a teacher can effectively implement this approach in practice are described. Examples of the use of formative assessment in computer science lessons are given, as well as its impact on the active involvement of students in the educational process and the development of their critical thinking and self-reflection.</p> <p>&nbsp;</p> Тетяна Качабульська Авторське право (c) 2024 Інформаційно-комунікаційні технології в освіті 2024-05-20 2024-05-20 12 ЗАСАДИ ТА МОДЕЛЮВАННЯ ПРАКТИКО-ТЕХНІЧНОЇ ПІДГОТОВКИ МАЙБУТНІХ ФАХІВЦІВ З КОМП’ЮТЕРНИХ НАУК, КОНЦЕПТУАЛІЗАЦІЯ https://e-journals.udu.edu.ua/index.php/ikt/article/view/1436 <p>Впровадження ІТ у різні сфери життя є ключовим напрямком державної політики України, що сприяє швидкому розвитку ІТ-сфери та зростанню попиту на фахівців. Міжнародні стандарти, такі як Computing Curricula 2005, визначають напрями підготовки фахівців з комп'ютерних наук. Показано, що технічна складова підготовки майбутніх фахівців з комп'ютерних наук вимагає розробки методичної системи навчання, що включає проектний підхід та інтеграцію змісту технічних дисциплін. Модель інтегрованого навчання враховує міждисциплінарні зв'язки, синтезовані курси та метод проектів для ефективнішого формування компетентностей.</p> Дмитро Злагодух Авторське право (c) 2024 Інформаційно-комунікаційні технології в освіті 2024-05-20 2024-05-20 12 ЦИФРОВІ ДИДАКТИЧНІ ЗАСОБИ, НА ЯКІ СПИРАЄТЬСЯ ОСВІТА ВІДПОВІДНО ДО КОНЦЕПЦІЇ НОВОЇ УКРАЇНСЬКОЇ ШКОЛИ https://e-journals.udu.edu.ua/index.php/ikt/article/view/1411 <p>Анотація. Відповідно до Концепції Нової української школи, яка націлена на взаємодію всіх учасників освітнього процесу, важливим є застосування цифрових дидактичних засобів. В роботі зазначено перелік основних засобів для створення таких матеріалів. Також перераховано актуальні технології для візуалізації даних за допомогою різних програм та сервісів.</p> <p>Abstract. According to the Concept of the New Ukrainian School, which is aimed at the interaction of all participants in the educational process, the use of digital didactic tools is important. The work lists the main means for creating such materials. Current technologies for data visualization using various programs and services are also listed.</p> Олена Сосюра Авторське право (c) 2024 Інформаційно-комунікаційні технології в освіті 2024-05-20 2024-05-20 12 МЕТОДИЧНІ ОСОБЛИВОСТІ НАВЧАННЯ КОМП’ЮТЕРНОЇ ГРАФІКИ У ШКІЛЬНОМУ КУРСІ ІНФОРМАТИКИ https://e-journals.udu.edu.ua/index.php/ikt/article/view/1416 <p>Проведено аналіз безплатних графічних редакторів, що підходять для використання у шкільному курсі інформатики. Для вивчення комп’ютерної графіки запропоновано включати практичні уроки із застосування графічних редакторів Paint та GIMP та онлайн редактора зображень Canva. Під час розробки комплексної методики навчання комп’ютерної графіки, доцільно враховувати як теоретичні, так і практичні аспекти застосування комп’ютерної графіки, що може бути ефективно використана для підготовки учнів до життя в сучасному інформаційному світі.</p> Володимир Мальований Авторське право (c) 2024 Інформаційно-комунікаційні технології в освіті 2024-05-20 2024-05-20 12 МЕТОДИ ВИКОРИСТАННЯ СЕРВІСІВ GOOGLE ДЛЯ РОЗВИТКУ ПІЗНАВАЛЬНОЇ ДІЯЛЬНОСТІ УЧНІВ НА УРОКАХ ІНФОРМАТИКИ https://e-journals.udu.edu.ua/index.php/ikt/article/view/1434 <p>Впровадження сервісів Google на уроках інформатики може суттєво збагатити освітній процес, стимулюючи пізнавальну активність учнів. Розглядаються методи використання Google-сервісів для розвитку критичного мислення, навичок аналізу, проблемного розв’язування задач та пізнавальної активності учнів.</p> <p>The introduction of Google services in computer science lessons can significantly enrich the educational process by stimulating students' cognitive activity. The methods of using Google services for the development of critical thinking, analysis skills, problem-solving, and cognitive activity of students are considered.</p> Анжеліка Фабер Авторське право (c) 2024 Інформаційно-комунікаційні технології в освіті 2024-05-20 2024-05-20 12